Apprentissage amusant de l’univers à travers le jeu. L’enfant manipule, bricole à l’aide de matériaux informatique afin de mettre en évidence des phénomènes physique.
L’objectif est de permettre aux enfants d’appréhender la notion de projet en cherchant les moyens expérimentaux pour y répondre.
Fabrique numérique, makey, tiers-lieu…